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Plataforma aberta de realidade virtual ganha força com 13 novos parceiros.

Ecossistema de realidade virtual passa a ter o apoio de 38 empresas; OSVR Academia Program é anunciado para dar suporte a desenvolvedores de todo o mundo.

PreviewA Razer, líder mundial em dispositivos conectados e software para gamers, e a Sensics™, líder em realidade virtual de alta performance, anunciam mais parceiros para o ecossistema de realidade virtual Open Source Virtual Reality (OSVR). Desde o anúncio na CES 2015, o OSVR reuniu 13 novos membros, como a Jaunt, empresa pioneira em realidade virtual cinemática. Outros interessados seguem conversando com a Razer e a Sensics.

“A recepção ao OSVR superou até mesmo as nossas expectativas e estamos trabalhando com inúmeros pedidos de parceria desde a CES”, disse Min-Liang Tan, cofundador, CEO e diretor criativo da Razer. Segundo ele, “reunir empresas que fazem trabalhos incríveis em todas as áreas de realidade virtualajuda a acelerar o processo de lançamento de dispositivos para o consumidor final e melhora a experiência geral do usuário.”

PreviewO OSVR tem como objetivo padronizar a criação de conteúdo para tecnologias de realidade virtual, tanto em dispositivos quanto em programas. A Razer e a Sensics apoiam o projeto com o lançamento do kit de desenvolvimento OSVR Hacker, um óculos de realidade virtual e um software de código aberto que permitem a programação de diversos tipos de tecnologia de VR.

Novos parceiros do OSVR:

– O 3DRudder é um sistema de navegação 3D por meio de um controle de movimento gerenciado com os pés. O 3DRudder permite ao usuário mover-se em jogos e plataformas de realidade virtual caminhando de verdade.

– Cyberith é o criador do Virtualizer, um dispositivo de locomoção de realidade virtual que permite ao usuário mover-se livremente nesses ambientes.

– Impulsionic desenvolve soluções completas de áudio, especialmente para VR e jogos de videogame. Seu principal produto, Phonon, permite a geração de efeitos sonoros, como reverb, oclusão e áudio posicional em 3D por modelos de som.

– Jaunt é uma empresa líder no desenvolvimento de soluções profissionais de hardware e software para realidade virtual. Seus produtos permitem a captura, edição e geração de cenários imersivos de cinemática em 360°.

– Lucidscape está desenvolvendo um novo motor gráfico de simulação 3D para alimentar uma vasta rede de mundos virtuais interligados e independentes.

– Pixel Titans é uma pequena desenvolvedora responsável pelo projeto STRAFE, a versão atualizada do jogo realista de tiro em primeira pessoa lançado em 1996. Ao trabalhar com o OSVR, a Pixel Titans planeja levar a experiência em realidade virtual ao grande público.

– A tecnologia Depth Sense para realidade virtual, da SoftKinetic, permite uma interação natural por meio das mãos. A solução inclui um sensor de profundidade de câmera 3D e uma luva capaz de executar ações sem a necessidade de segurar um objeto real.

– A Sonic VR desenvolve soluções de hardware e software que podem renderizar objetos baseados em som 3D (ao redor/ acima/abaixo e com profundidade) para fones de ouvido. A Sonic VR vai oferecer os kits de desenvolvimento para periféricos de áudio além de suporte para a integração para OSVR.

– A Tactical Haptics oferece controles táteis para jogos que entregam feedback sensorial mais realista e natural do que os padrões da indústria e possui um grande campo de desenvolvimento no segmento de realidade virtual.

– A Tammeka Games desenvolve o Radial-G: Racing Revolved, um jogo de sci-fi arcade projetado para VR. A Tammeka lançará a versão completa do Radial-G no Steam, em maio, a tempo do lançamento do OSVR HDK, em junho de 2015.

– A VisiSonics é uma empresa líder no fornecimento de áudio 3D para realidade virtual e aumentada em jogos e filmes. O RealSpace Áudio 3D, da VisiSonics, entrega mais de 50% das experiências de imersão em realidade virtual na atualidade.

– A VR Bits é um estúdio de conteúdo criativo especializado em experiências de VR. Leva ao OSVR conhecimento em design de jogo de realidade virtual e ajuda a formar as melhores práticas.

– Fundada pelos criadores do kit de atualização DK1, a VR Union desenvolve hardware de realidade virtual de alto nível para a próxima geração de negócios e profissionais de VR.

OSVR Academia Program:

Como parte dos esforços para fazer avançar o cenário de Realidade Virtual, a Razer também anuncia OSVR Academia Program. A iniciativa irá fornecer 10 kits gratuitos de desenvolvimento OSVR Hacker e total acesso ao código-fonte OSVR para cada universidade escolhida que já possua ou pretenda montar um laboratório completo de realidade virtual.

Candidatos ao OSVR Academia Program podem se cadastrar pela guia “Join OSVR” no site www.osvr.com.

Sobre o OSVR – É um ecossistema projetado do zero para ser uma plataforma aberta de realidade virtual (VR) em dispositivos e jogos e que tem como único objetivo proporcionar a melhor experiência de jogo nessa esfera. Apoiado pelos líderes da indústria e com foco em games, o projeto OSVR reúne gamers de todo o mundo para ampliar os limites da tecnologia de realidade virtual em jogos.
Para a lista completa dos apoiadores do OSVR e mais informações, visite www.osvr.com.

Sobre a Razer – A Razer™ é líder mundial entre os fabricantes de dispositivos conectados e software para gamers. Com projetos que transformam a maneira das pessoas jogarem e interagirem com outros jogadores e que se identificam com o estilo de vida gamer, a empresa ganhou o cobiçado prêmio de “Best of CES” nos últimos cinco anos e segue trabalhando para inovar e criar novas categorias de produtos para a comunidade de fãs dos jogos eletrônicos, estimada em mais de um bilhão de pessoas em todo o mundo. Entre as premiadas tecnologias da Razer estão uma grande variedade de interfaces de usuários e de sistemas, VoIP para jogadores e uma plataforma em nuvem para customização e aperfeiçoamento de periféricos desenvolvidos para jogos. Para mais informações visite http://www.razerzone.com/about-razer.

Veja mais em www.razerzone.com.br

Escrito por André Sugai

Publicitário, Photoshopista, criador do Tutoriais Photoshop, venceu o prêmio iBest na categoria tecnologia em 2008 e dois prêmios de criatividade da Adobe. Ex-colaborador do Tech Tudo (http://Globo.com), iMasters (UOL) e Revista Photoshop Creative.

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