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Profissionais da Hoplon realizam workshops no XIX SEJA – Seminários de Entretenimento, Jogos e Animação da PUC Minas





Jennifer Olivr, artista sênior 3D, realiza o workshop “Textura do início ao fim para games”, e Vinicius Graciano, programador gráfico, comanda o workshop “Parallax Occlusion Mapping: Teoria e Prática”

Nesta segunda-feira, 18, e na terça-feira, 19 de junho, dois profissionais da Hoplon trocam a sede do estúdio, em Florianópolis-SC, pelo campus São Gabriel da PUC-Minas, em Belo Horizonte-MG, onde se realiza o XIX SEJA – Seminários de Entretenimento, Jogos e Animação. Nestes dois dias, Jennifer Olivr, artista sênior 3D, e Vinicius Graciano, programador gráfico, ambos do time de desenvolvimento de Heavy Metal Machines (HMM), jogo multiplayer online de batalha de carros free-to-play, ministrarão workshops gratuitos no evento idealizado e promovido pelo curso de jogos digitais da PUC Minas.

Jennifer aplica o workshop “Textura do início ao fim para games”, nos dois dias do evento, das 13h às 18h, na sala J1, e Vinicius comanda o workshop “Parallax Occlusion Mapping: Teoria e Prática”, também nos dois dias, das 13h às 18h, na sala J3. Enquanto Jennifer ensinará algumas técnicas de textura com os programas Substance Painter, Photoshop, Zbrush e 3DS Max, Vinicius mostrará como utilizar os mapeamentos de geometria a partir de texturas em jogos digitais.

Heavy Metal Machines está disponível em beta aberto no Steam e pode ser baixado de graça em https://goo.gl/1cHS5N. Para acompanhar as novidades do game, acesse www.heavymetalmachines.com/.

Para mais informações sobre o XIX SEJA – Seminários de Entretenimento Jogos e Animação, acesse https://www.facebook.com/events/387766128375816/.

Perfis dos profissionais:

Jennifer Olivr, artista sênior 3D da Hoplon

Jennifer Olivr, 24, artista 3D generalista, especialista em environment art e look development, é artista sênior 3D da Hoplon, onde faz parte da equipe de produção de Heavy Metal Machines. Já trabalhou remotamente para empresas como as europeias Firegrader e CLX, e o estúdio brasileiro FrameOne.

Vinicius Graciano, programador gráfico da Hoplon

Vinicius Graciano, 30, está na Hoplon há um ano e meio como programador gráfico do game Heavy Metal Machines. Graduado e mestre em Ciências da Computação pela UFMG, foi professor de computação gráfica no curso de Jogos Digitais da PUC Minas, antes de ingressar na equipe de desenvolvimento da Hoplon.

Serviço:

Local: PUC Minas – campus São Gabriel – Rua Walter Ianni, 255, São Gabriel, Belo Horizonte-MG

Data: 18 e 19 de junho de 2018

Hora: Das 9h às 18h

Sobre a Hoplon Infotainment – A Hoplon é uma desenvolvedora e publicadora de games 100% nacional e referência em jogos free-to-play. Fundada em 2000, destaca-se na indústria nacional por sua equipe de profissionais altamente capacitados e engajados no fortalecimento do setor, pelas produções criativas e relação de respeito com seus jogadores. Veterana, uma das maiores e mais importantes empresas de jogos do Brasil, tem 80 colaboradores, está sediada em Florianópolis – SC e um de seus jogos – Heavy Metal Machines – já está disponível no Steam em beta aberto no Brasil, França, Espanha, Alemanha, Itália, Rússia, Turquia, entre outros, e deve ser lançado no segundo semestre de 2018. Veja mais em www.hoplon.com.

Escrito por André Sugai

Publicitário, Photoshopista, criador do Tutoriais Photoshop, venceu o prêmio iBest na categoria tecnologia em 2008 e dois prêmios de criatividade da Adobe. Ex-colaborador do Tech Tudo (http://Globo.com), iMasters (UOL) e Revista Photoshop Creative.

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