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Tutorial: Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

Preview Descrição: Tutorial que explica passo-a-passo todas as novas funções de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3.

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    • ##check##AVISO: Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

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tutoriais photoshop

O suporte a arquivo tridimensional (3D) no Photoshop permite abrir e trabalhar com arquivos 3D (formatos de arquivo .u3d, .3ds, .obj, .kmz e Collada) criados por programas como o Adobe Acrobat 3D® Versão 8, o 3D Studio Max, o Alias, o Maya e o Google Earth.

O Photoshop insere modelos 3D em uma camada (layer) 3D separada. É possível usar as ferramentas 3D para mover ou dimensionar um modelo 3D, alterar a iluminação ou alterar os modos de renderização, por exemplo, de sólido para o modo wireframe.
Nota: para editar o próprio modelo 3D, é preciso usar um programa de criação 3D.

Você pode adicionar várias camadas 3D a uma imagem, combinar uma camada 3D com camadas bidimensionais (2D) para criar uma tela de fundo para seu conteúdo 3D, ou converter uma camada 3D em uma camada 2D ou em um Objeto Inteligente (Smart Object).

Se o arquivo 3D tiver texturas, elas serão abertas com o arquivo e aparecerão como camadas (layers) separadas na paleta Camadas (paleta de layers). É possível editar as texturas usando qualquer uma das ferramentas de pintura ou ajuste do Photoshop e, em seguida, reaplicar as texturas ao modelo e visualizar os resultados.
Nota: não é possível criar novas texturas no Photoshop, ou alterar como elas são mapeadas a áreas do modelo.

Caso queira acompanhar este tutorial usando um modelo 3D, você pode baixar um aqui.

01. Você pode abrir um arquivo 3D ou adicioná-lo a um arquivo do Photoshop existente como uma camada 3D. Ao abrir um arquivo 3D, é necessário definir uma altura (height) e uma largura (width) para o arquivo. (Os modelos 3D podem ser dimensionados para qualquer dimensão.) Ao adicionar um arquivo como uma camada 3D, a camada usará as dimensões do arquivo existente. Uma camada 3D contém o modelo 3D e um plano de fundo transparente.

Siga um destes procedimentos:

– Escolha Arquivo> Abrir (File> Open).

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

– Uma janela de confirmação de altura (height) e largura (width) irá aparecer, pressione Ok.

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

– Você verá uma imagem como a da foto abaixo.

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

– Com um documento aberto, escolha Camada> Camadas 3D> Nova Camada a partir do Arquivo 3D (Layer> 3D Layers> New Layer From 3D File), caso existam outros objetos 3D a serem inseridos em sua composição.

Escolha dentre os diversos modelos 3D disponíveis.

– Se estiver abrindo um arquivo 3D de fora de uma imagem existente, defina a altura e a largura do arquivo de imagem e clique em OK.

Como a arte vetorial, os modelos 3D podem ser dimensionados para cima ou para baixo sem perder detalhes ou qualidade. A definição de dimensões maiores ou menores da imagem dimensionarão o modelo para cima ou para baixo proporcionalmente para preencher o quadro da imagem.

Nota: uma camada 3D não preserva nenhuma informação alfa ou de plano de fundo do arquivo 3D original.

02. Após abrir um modelo 3D, você pode alterar a posição, visualização da câmera, iluminação ou o modo de renderização do modelo, criar uma visualização de seção transversal ou reproduzir a animação contida no arquivo 3D. Para criar essas alterações, você usa as ferramentas 3D do Photoshop.

Nota: quando estiver usando as ferramentas 3D, não será possível acessar outras funções ou comandos de menu do Photoshop até salvar ou cancelar as alterações feitas no conteúdo 3D.

Uso das ferramentas 3D

– Na paleta Camadas, clique duas vezes na miniatura da camada 3D.
– Escolha Camada> Camadas 3D> Transformar Modelo 3D (layer> 3D layers> Transform 3D Model).

A barra de opções muda para mostrar as ferramentas 3D. Para sair do modo de transformação 3D, clique em Cancelar Transformação 3D ou Confirmar Transformação 3D na barra de opções.

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

Barra de opções Transformação 3D

A.Ativar as ferramentas de edição do objeto 3D (C – H)
B.Ativar as ferramentas de edição da câmera 3D (Q – V)
C.Retornar para a posição inicial do objeto
D.Girar
E.Rolar
F.Arrastar
G.Deslizar
H.Escala
I.Menu Visualizar
J.Excluir visualização atual
K.Salvar a localização atual da câmera como uma visualização
L.Opções de iluminação e modo de renderização
M.Opções de seção transversal 3D
N.Controles de reprodução da animação
O.Cancelar transformação 3D atual
P.Confirmar transformação 3D atual
Q.Retornar para a posição inicial da câmera
R.Girar
S.Rolar
T.Deslocar
U.Andar
V.Aplicar zoom

Como mover, girar ou dimensionar um modelo 3D

É possível usar as ferramentas de edição do objeto 3D para girar um modelo 3D ao redor dos eixos x, y ou z; mover o modelo ao longo do eixo; ou dimensionar o objeto. Enquanto você manipula o modelo 3D, a visualização da câmera permanece fixa.
Para ver as dicas de ferramentas em cada ferramenta 3D, escolha Opções da Paleta no menu de opções da paleta Informações (Window> Info) e selecione Mostrar Dicas de Ferramentas. Clique em uma ferramenta, depois mova o cursor para a janela da imagem para visualizar detalhes da ferramenta na paleta Informações.

1. Clique em Editar o Objeto 3D (Edit 3D Object, letra O do teclado) na barra de opções.
2. Clique em uma ferramenta de navegação para ativá-la:
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto você arrasta para restringir a ferramenta Girar, Arrastar, Deslizar ou Dimensionar para uma única direção de movimento.

Girar

Arraste para cima ou para baixo para girar o modelo ao redor do eixo x, ou de um lado para o outro para girá-lo ao redor do eixo y. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para girar o modelo.

Rolar

Arraste de um lado para o outro para girar o modelo ao redor do eixo z.

Arrastar

Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para movê-lo verticalmente. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para mover na direção x/z.

Deslizar

Arraste de um lado para o outro para mover o modelo horizontalmente ou para cima e para baixo para movê-lo para mais perto ou mais longe. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para mover na direção x/y.

Escala

Arraste para cima ou para baixo para atribuir dimensões maiores ou menores ao modelo. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para dimensionar na direção z.

Clique no ícone Retornar para a visualização padrão (Return To Initial Object Position) na barra Opções para retornar o modelo para sua visualização inicial.

Para visualizar ou editar a posição, rotação ou dimensão numérica x, y e z do modelo 3D, clique na seta à direita das ferramentas 3D.

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

Edição da câmera 3D

Use as ferramentas de edição da câmera para mover a visualização da câmera enquanto mantém a posição do objeto 3D fixa.

1. Clique em Editar a Câmera 3D (Edit The 3D Camera, letra C do teclado) na barra de opções.
2. Clique em uma ferramenta de edição da câmera para ativá-la.

Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto você arrasta para restringir as ferramentas Girar, Deslocar ou Andar para uma única direção de movimento.

Girar

Arraste para girar a câmera na direção x ou y. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para girar a câmera.

Rolar

Arraste para rolar a câmera.

Deslocar

Arraste para deslocar a câmera na direção x ou y. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para deslocar na direção x ou z.

Andar

Arraste para fazer a câmera andar (translação z e rotação y). Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto você arrasta para andar na direção z/x (translação z e rotação x).

Aplicar Zoom

Arraste para alterar o campo de visualização da câmera 3D. O campo de visualização máximo é 180.

Para visualizar ou editar os valores numéricos para a posição, rotação ou campo de visualização x, y e z da câmera 3D, clique na seta à direita das ferramentas de edição da câmera para abrir as Configurações da Câmera 3D.

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

Alteração ou criação de visualizações da câmera 3D

Siga um destes procedimentos:

– Selecione uma visualização da câmera predefinida do modelo no menu Visualizar (View).

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

– Para adicionar uma visualização personalizada, coloque a câmera 3D na posição desejada usando as ferramentas de edição da câmera e, em seguida, clique em Salvar (Save Current View) na barra de opções.

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

Para retornar para a visualização padrão da câmera do modelo, clique no ícone Retornar para a câmera padrão (Return To Initial Camera Position) na barra de opções enquanto as ferramentas de edição da câmera são selecionadas.

Alteração dos efeitos de iluminação

É possível aplicar diferentes efeitos de iluminação a um modelo 3D, como luz do dia, luz interior ou luz colorida, ou remover totalmente a iluminação para criar um efeito de silhueta. A configuração de iluminação padrão, Luzes a partir do Arquivo (Lights from File), exibe o modelo 3D usando as configurações de iluminação do arquivo original (criadas em um programa de criação 3D).

Clique no ícone Configurações de Iluminação e Aparência (Lighting and Appearance Settings) e selecione um modo de iluminação a partir da paleta pop-up.

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

Alteração dos efeitos de renderização

O modo de renderização padrão é sólido. Modos, como wireframe, contorno ou vértice, revelam a estrutura subjacente dos componentes do modelo. Você pode combinar a renderização wireframe e sólida (modo Wireframe Sólido)(Solid Wireframe mode), ou ajustar a transparência de áreas sólidas no modelo (Transparente ou Wireframe Transparente)(Transparent or Transparent Wireframe).

Os modos de renderização, como Contorno Sólido (Solid Outline) e Ilustração de Linha (Line Illustration), permitem ajustar o número de linhas estruturais que aparecem no modelo, ajustando a configuração Limiar do Vinco (Crease Threshold). Um vinco ou uma linha é formado quando dois polígonos em um modelo se juntam em um determinado ângulo. Se as arestas se encontrarem em um ângulo abaixo da configuração Limiar do Vinco (Crease Threshold setting)(0-180), a linha formada será removida. O wireframe inteiro é exibido em uma configuração de 0.

1. Clique no ícone Configurações de Iluminação e Aparência (Lighting and Appearance Settings) e selecione um modo de renderização a partir da paleta pop-up.

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

Caixa Delimitadora – Bounding Box

Desenha uma caixa ao redor de cada parte de componente do modelo com as mínimas dimensões necessárias para conter esse componente.

Transparente – Transparent

Exibe o modelo com opacidade ajustável. Digite um valor de Opacidade para alterar a transparência de 0 a 100 por cento.

Ilustração de Linha – Line Illustration

Exibe o modelo como um sólido (sem sombras) com contornos revestidos. Use Cor da Face para definir a cor sólida e Cor de Linha para definir a cor do contorno.

Contorno Sólido – Solid Outline

Semelhante ao modo Wireframe Sólido (Solid Wireframe), exceto que diminuir o Limiar do Vinco (Crease Threshold)gradualmente reduz o wireframe para contornos simples.

Wireframe/Wireframe Sombreado – Wireframe/Shaded Wireframe

Exibe somente o wireframe, na cor selecionada ou como um tom de cinza sombreado.

Wireframe Oculto – Hidden Wireframe

Exibe ou oculta a visualização do wireframe sem nenhuma superfície oculta visível. Um efeito semelhante pode ser obtido usando o modo Contorno Sólido (Solid Outline) com o ângulo do contorno definido para 0.

Vértices – Vertices

Exibe todos os vértices ou intersecções dos polígonos que compõem o modelo wireframe.

Visualização de seções transversais

É possível visualizar uma seção transversal de um modelo 3D pela sua intersecção com um plano invisível que fatia pelo modelo em qualquer ângulo e exibe o conteúdo somente de um lado do plano.

1. Clique no ícone Configurações de Seção Transversal (Cross Section Settings) para abrir a paleta pop-up.
2. Na área Configurações de Seção Transversal (Cross Section Settings), selecione Ativar Seção Transversal (Enable Cross Section) e escolha as opções para alinhamento (alignment), posição (position) e orientação (orientation).

Alinhamento – Alignment

Selecione um eixo (x, y ou z) para o plano de intersecção. O plano é perpendicular ao eixo selecionado.

Posição e Orientação – Position and Orientation

Use Deslocamento (Offset) para deslocar o plano ao longo do eixo, sem alterar sua inclinação. O plano faz a intersecção do modelo 3D em seu ponto médio em um deslocamento padrão de 0. Em deslocamentos máximos, positivos ou negativos, o plano move-se além de qualquer intersecção com o modelo. Use as configurações de Inclinação (Tilt) para girar o plano até 360° em qualquer de suas possíveis direções de inclinação. Para um determinado eixo, as configurações de inclinação girarão o plano ao longo dos outros dois eixos. Por exemplo, um plano alinhado ao eixo y pode ser girado ao redor do eixo x (Inclinação 1) ou do eixo z (Inclinação 2).

Virar – Flip

Altera a área exibida do modelo para o lado oposto do plano de intersecção.

Para combinar dois modos de renderização em um modelo, duplique a camada 3D e, em seguida, altere o modo de renderização na camada duplicada. Defina a seção transversal para a mesma posição em cada camada e, em seguida, gire uma seção cruzada.

Visualização de animações 3D

Se um arquivo 3D tiver animação, ela será incluída com o arquivo quando o Photoshop abrir o modelo 3D. Para visualizar animações, use os controles de animação na barra de opções.

Como usar a nova função de importação e edição de arquivos 3D no Photoshop CS3

1. Escolha Camada> Camadas 3D> Transformar Modelo 3D (Layer> 3D Layers> Transform 3D Model).
2. Siga um destes procedimentos:

– Clique nos botões de execução para reproduzir a animação, retroceder ou avançar para frente ou para trás por quadro.

– Clique na seta ao lado dos botões de execução para abrir o controle deslizante e, em seguida, arraste o controle deslizante para frente ou para trás para navegar pela animação.

03. Edição das texturas 3D (Photoshop Extended)

É possível usar as ferramentas de pintura ou ajuste do Photoshop para editar as texturas contidas em um arquivo 3D. As texturas são importadas como arquivos 2D com o modelo 3D. Elas aparecem como entradas embaixo da camada 3D.

Para exibir ou ocultar uma textura individual em um modelo 3D, clique no ícone de Olho ao lado da camada Textura. Para ocultar ou exibir todas as texturas, clique no ícone de Olho ao lado da camada Textura de nível superior.

Nota: não é possível editar texturas quando as ferramentas 3D estão ativas. Clique em Confirmar ou Cancelar na barra de opções para sair do modo de transformação 3D.

1. Clique duas vezes em uma textura na paleta Camadas.
A textura abre como um documento separado em sua própria janela.
2. Use qualquer ferramenta do Photoshop para editar a textura ou pintá-la.
3. Salve o documento de textura. A textura atualizada é aplicada ao modelo 3D.
4. Para arquivos 3D de formato diferente do Photoshop, escolha Camada> Camadas 3D> Substituir Texturas (Layer> 3D Layers> Replace Textures) após editar arquivos de textura para salvar suas alterações.

Para arquivos 3D salvos no formato Photoshop, as edições de textura são salvas quando você salva o arquivo. Para outros formatos de arquivo 3D que armazenam texturas em arquivos externos, use o comando Substituir Texturas para salvar suas edições de textura.

Nota: para formatos de arquivos 3D, como .u3d e .kmz que armazenam texturas no mesmo arquivo com o modelo, Substituir Texturas atualizará o arquivo de modelo. Para formatos como .3ds, Substituir Texturas atualizará os arquivos de textura separados associados ao arquivo de modelo.

04. Inserção de objetos 3D em uma imagem (Photoshop Extended)

É possível inserir um modelo 3D contra uma imagem de plano de fundo e alterar seu ângulo de posição ou visualização para corresponder ao plano de fundo.

1. Pressione Ctrl+O e abra o arquivo que você deseja usar como a tela de fundo.
2. Pressione Ctrl+O e abra o arquivo 3D.
3. Arraste a camada 3D do arquivo 3D a partir da paleta Camadas para a janela da imagem de plano de fundo para adicionar a camada 3D para o arquivo de plano de fundo.
4. Escolha Camada> Camadas 3D> Transformar Modelo 3D (Layer> 3D Layers> Transform 3D Model) ou clique duas vezes na camada 3D na paleta Camadas (Paleta de Layers) e use uma Ferramenta 3D para posicionar ou dimensionar o modelo 3D contra o plano de fundo.

05. Como salvar arquivos 3D (Photoshop Extended)

É possível salvar arquivos do Photoshop contendo camadas 3D nos formatos PSD, PSB, TIFF ou PDF. A posição, a iluminação, o modo de renderização e as seções transversais do modelo 3D são mantidas quando o arquivo é salvo.

– Escolha Arquivo> Salvar (File> Save) ou Arquivo> Salvar Como (File> Save As), e selecione o formato Photoshop (PSD), Photoshop PDF ou TIFF e clique em OK.

Escrito por André Sugai

Publicitário, Photoshopista, criador do Tutoriais Photoshop, venceu o prêmio iBest na categoria tecnologia em 2008 e dois prêmios de criatividade da Adobe. Ex-colaborador do Tech Tudo (http://Globo.com), iMasters (UOL) e Revista Photoshop Creative.

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16 Comments

  1. iai Andre..discupa inxe o saco mas eu tenho um problema no proprio tutorial: num consigo fazer o download do bonequinho 3D…apareçe uma pagina cum uns numeros…um monte…c pude fla uq q eh eu agradeço..^^

    abração ae!

  2. kra otimoooo blog tutoriais otimos…mas eu axei um supeeerrr bom…mas ele e meio grande e complicado…e meu ingles naum e tao legal…
    photoshop-tutorials.deviantart.com/art/Advanced-Planet-Creation-R-37210826
    si vc poder traduzir ele e colocar aki no seu blog ficarei agradeçido^^
    flows

  3. Oi Felipe, faça outro teste vá no menu Help> About Photoshop, a tela de abertura aparecerá, nela você verá o Logo do Photoshop e logo abaixo deve ter Adobe Photoshop CS3 Extended, caso seja o Extended mesmo, mas tenho quase certeza de que sua versão não é a extended pela falta do recursos de 3D Layers, eu que agradeço as visitas!! 🙂

  4. Não existe a opção 3D André!
    O suporte para vídeo que ele oferece é em Import>Vídeo frames to layers?
    Porque vai que eu acho que é isso o suporte de vídeo e não tem nada a ver?
    Que bom que os projetos estão andando, vai ser bem legal!

    Muito obrigado pela paciência que está tendo comigo 😀
    Abraços

  5. Oi Felipe, estranho isto ter aparecido sendo que sua versão é a CS3 Extended, dê uma confirmada indo no menu Layer no alto da tela e vendo se existe a opção 3D Layers mesmo que esteja desabilitada, quanto aos projetos todos estão andando, em Background mas estão, estou procurando testar diversos serviços diferentes para poder apresentar algo bom para os leitores, em alguns meses acho que já terei algo definido, obrigado pela visita!! 🙂

  6. A mensagem é a seguinte:
    Could not complete your request because it is not the right kind of document.

    É que ele não consegue identificar o formato, não é?

    Ahh, e aquele projeto seu, vai dar certo mesmo, ou ainda está parado?
    Abraços

  7. uhahuahuauha, eu tinha visto em uma matéria aqui do blog, q vc dizia q o blog chegava a ter 400 mil visitas por mês, foi aí q eu pensei “CARACA, se metade das pessoas comentassem, como que o André consegue atualizar o blog e responder a todos os comentarios?”, óí aí que eu resolvi tentar ajudar.

    Mas o que realmente me fez postar esse comentário é o seguinte. Eu tinha visto um comentário de um leitor do blog (ja faz tempo que eu vi o comentário), e o leitor dava a sugestão de ter um espaço no blog para os leitores postar suas montagens e até ser eleita a melhor imagem da semana ou do mês e etc. e eu estava pensando justamente em te dar essa sugestão tbm, seria bem legal vc não acha? Mas acho tbm que ia dar muitoooooo trabalho hahaha, de qualquer jeito eu gostei pra caramba da idéia.

    vlw, abraços e desculpe a enchessão de “saco” de novo. hahaha

  8. Olá André, blz…
    Sei que você está na correria, pode responder quando der.
    Eu estou com uma dúvida, o meu PS não quis abrir esse arquivo 🙁
    Nele não fala que é o Extended, mas abre arquivos de vídeo.
    Não estou entendendo.
    Abração e que artigo show!

  9. Oi Hallan, realmente o blog está ficando cada vez maior e o número de leitores também, outro dia minha namorada até assustou quando abri minha caixa de e-mails, já passou de 700 o número de comentários que ainda não consegui responder haha, mas aos poucos vou respondendo aos leitores, infelizmente não dá para responder a todos assim que os comentários chegam pois o tempo é curto, além de responder tenho que preparar os novos posts, pesquisar e cuidar do meu serviço aqui no clube, enfim, dá muito trabalho mas gosto muito do blog e pretendo melhorar muitas coisas por aqui ainda, agradeço a força que vem dando ao blog Hallan!! abraço!!

  10. Oi André não tem problema não, eu imaginei mesmo que vc estivesse ocupado, tbm, trabalhar e cuidar de um blog desse nível deve ser bem trabalhoso mesmo, e desculpe a inconveniencia.

    Mais uma vez parabéns pelos tutos e blog.

  11. Oi Hallan, está tudo ok com seu tutorial sim, eu que peço desculpas pela demora, ainda não consegui terminar minha parte, essa semana tem sido meio corrida, mas pode deixar que este fim de semana estarei finalizando e postando ok? como da outra vez incluirei seu contato, obrigado pela visita!! 🙂

  12. Legal o tuto, pra quem tem o cs3 e estava interessado em saber como usar as ferramentas 3D, esse tutorial vai ajudar muito, pena que eu não tenho o cs3 🙁

    Mas aí André e o tuto q eu mandei ta blz??? (é só uma pergunta, não é querendo ser chato não). huahuauahuahua

    Abraço!

Seminário – Creative Suite 3 – WOC – 15/05/2008.

Videoclip da banda Sna-Fu que mistura 2D e 3D.