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Tutorial: Criando um texto em 3D cilíndrico no Photoshop

Descrição: Neste tutorial veremos como criar um texto em 3D em perspectiva utilizando diversas ferramentas, filtros, modos de blend, adjustment layers e recursos de 3D do Photoshop.

01. Pressione Ctrl+N para criar um novo documento, defina o tamanho de 1920×1080 pixels, 72 dpi’s e modo de cor em RGB, pressione Ok, clique no ícone de Create New Fill or Adjustment Layer e escolha a opção Solid Color.

02. Escolha a cor #9d2323.

03. Pressione a letra T do teclado para selecionar a Horizontal Type Tool, escreva uma palavra qualquer, caso queira utilizar a mesma fonte usada neste tutorial clique aqui para fazer o download, defina o tamanho em 250pt.

04. Clique com o botão direito do mouse sobre a layer e escolha a opção Convert to Shape, dê o nome de Text para a layer.

05. Pressione a letra U do teclado para selecionar a Ellipse Tool, defina os valores abaixo.

06. Com a tela Alt pressionada clique e arraste no meio de um círculo para retirar seu preenchimento.

07. Repita a operação em alguns outros círculos.

08. Este passo é opcional e só deve ser aplicado caso você queira trabalhar com um documento menor, vá em Image> Image Size e defina o tamanho de 1250 pixels para Width.

09. Pressione a letra U do teclado para selecionar a Rectangle Tool, crie um retângulo que cubra todo documento, dê o nome de Ground para a layer.

10. Vá em Layer> New 3D Extrusion from Selected Path, repita a operação com a layer Text.

11. Com a tecla Ctrl pressionada clique sobre as duas layers, vá em 3D> Merge 3D Layers.

12. Vá em Window> 3D e depois em Window> Properties.

13. Pressione a letra V do teclado para selecionar a Move Tool, utilize as opções da ferramenta Move para girar e posicionar sua cena.

14. No painel 3D clique no mesh Ground, no painel de Properties defina o valor de Extrusion Depth para 2.

15. No painel de Properties clique no ícone de Coordinates e defina os valores abaixo.

16. Clique na pequena seta no canto superior direito do painel 3D e escolha a opção Move Object to Ground Plane.

17. No painel 3D clique no mesh Text, no painel de Properties defina os valores abaixo.

18. No painel de Properties clique no ícone de Coordinates e defina os valores abaixo.

19. Clique na pequena seta no canto superior direito do painel 3D e escolha a opção Move Object to Ground Plane.

20. No painel de Properties clique no ícone de Cap, defina os valores abaixo.

21. Pressione a letra V do teclado para selecionar a Move Tool, escolha a opção 3D Axis e deixe a visualização de sua cena como na imagem abaixo.

22. No painel 3D clique na opção Current View, no painel Properties defina os valores abaixo.

23. Pressione a letra Z do teclado para selecionar a Zoom Tool, aproxime para trabalhar o texto.

24. No painel 3D clique no mesh Text, pressione a letra V do teclado para selecionar a Move Tool, rotacione a palavra e deixe ela paralela ao mesh Ground.

25. Mova a mesh Text para a mesh Ground Plane, no painel 3D clique em Default Camera.

26. No painel 3D selecione todas as tabs dentro do mesh Text, no painel de Properties clique no ícone de Diffuse e escolha a opção Remove Texture.

27. Defina os valores abaixo.

Diffuse: 109, 22, 28
Specular: 56, 38, 40
Shine: 35

28. Pressione Ctrl+N para criar um novo documento, defina o tamanho 50×50 pixels, 72 dpi’s e modo de cor em RGB, pressione a letra D do teclado para resetar as cores de Foreground e Background para preto e branco, pressione Alt+Backspace (a tecla acima do Enter) ou pressione a letra G do teclado para selecionar a Paint Bucket Tool, clique no documento para preencher a layer com preto, pressione a letra U do teclado para selecionar a Ellipse Tool, pressione a letra X do teclado para alternar as cores de Foreground e Background, sua cor de Foreground deve ser a branca, pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, escolha a cor #eeeeee, pressione Alt+Backspace (a tecla acima do Enter) ou pressione a letra G do teclado para selecionar a Paint Bucket Tool, clique no documento para preencher a layer com a cor escolhida.

29. Clique na layer do círculo e pressione Ctrl+J para duplica a layer, pressione a letra V do teclado para selecionar a Move Tool, posicione a cópia no canto superior direito do documento, pressione Ctrl+J mais três vezes e posicione as cópias em diferentes cantos como na foto abaixo.

30. Vá em Edit> Define Pattern, dê um nome para seu Pattern e clique em Ok.

31. Volte ao documento com o texto 3D, no painel 3D clique na opção Ground Front Inflation, no painel de Properties clique na opção Bump e escolha a opção Texture.

32. Pressione Ctrl+N para criar um novo documento, defina o tamanho de 500×500 pixels, 72 dpi’s e modo de cor em RGB, clique em Ok.

33. Clique na layer Background e pressione Ctrl+J para duplicar a layer.

34. Vá em Layer> Layer Style> Pattern Overlay e defina os valores abaixo.

35. No painel 3D clique no mesh de Ground e escolha a opção Ground Front Material Inflation, no painel Properties clique no ícone de Bump e depois em Edit UV Properties.

36. Defina os valores abaixo.

37. Defina os valores abaixo no painel Properties.

38. No painel 3D clique na opção Infinite Light, no painel Properties defina os valores abaixo.

39. Pressione a letra V do teclado para selecionar a Move Tool, no painel de Properties clique em Coordinates e defina os valores abaixo.

40. Clique no ícone de Add New Light to Scene no rodapé do painel 3D e escolha a opção New Spot Light.

41. No painel de Properties defina os valores abaixo.

42. No painel de Properties clique no ícone de Coordinates e defina os valores abaixo.

43. Clique em Ground Front Inflation Material no mesh Ground no painel 3D, no painel Properties defina o valor de Bump em 0.

44. Clique no ícone do olho em frente ao mesh de Text, vá em 3D> Render 3D Layer.

45. Pressione Ctrl+A para selecionar todo documento e pressione Ctrl+C para copiar.

46. Pressione Ctrl+V para colar a imagem copiada, dê o nome de BG para a layer.

47. Vá em Layer> Hide Layers para retirar a visibilidade da layer BG, no painel 3D ative a visibilidade do mesh Text novamente.

48. No painel de Properties defina o valor de Bump em 1.

49. Vá em 3D> Render 3D Layer.

50. Clique na layer BG e vá em Layer> Show Layers para ativar a visibilidade da layer novamente, defina o valor de Fill da layer em 80%, com a tecla Alt pressionada clique no ícone de Add Layer Mask no rodapé da paleta de layers para inserir uma máscara em preto na layer.

51. Pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool, escolha um brush de pontas suaves e tamanho médio, escolha a cor branca, aplique o brush na parte central do documento.

52. Vá em Layer> New Adjustment Layer> Levels e defina os valores abaixo.

53. Vá em Layer> New Fill Layer> Pattern e defina os valores abaixo, caso queira utilizar o mesmo pattern usado o tutorial clique aqui para fazer o download.

54. Mude o modo de blend da layer para Linear Burn e defina a opacidade em 15%.

55. Pressione Ctrl+Shift+Alt+E para criar uma nova layer com todas as outras mescladas, dê o nome de Hight Pass para a nova layer, clique com o botão direito do mouse sobre a layer e escolha a opção Convert to Smart Object.

56. Vá em Filter> Other> High Pass e defina os valores abaixo.

57. Mude o modo de blend da layer para Soft Light.

58. No final sua palavra ficará como a imagem abaixo.

Site de origem: https://design.tutsplus.com/tutorials/3d-cylinders-text-effect–cms-27701

Escrito por André Sugai

Publicitário, Photoshopista, criador do Tutoriais Photoshop, venceu o prêmio iBest na categoria tecnologia em 2008 e dois prêmios de criatividade da Adobe. Ex-colaborador do Tech Tudo (http://Globo.com), iMasters (UOL) e Revista Photoshop Creative.

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